Az NVIDIA bejelentette, hogy a Gears of War: E-Day lesz az első olyan játék, amely alkalmazza az RTX Mega Geometry technológiát. Az Unreal Engine 5.8 motorral készülő alkotás 2026. október 6-án jelenik meg, és a legmodernebb grafikai megoldásokat vonultatja fel.
A hatéves kutatómunka eredményeként létrejött RTX Mega Geometry az Unreal Engine 5 Nanite rendszerével együttműködve növeli a geometriai részletességet a sugárkövetés során. A technológia lehetővé teszi a járművek és a növényzet komplexebb megjelenítését a jelenetekben.
A fejlesztés jelentőségét mutatja, hogy a Mega Geometry megoldásai várhatóan bekerülnek a Microsoft DirectX Raytracing 2.0 specifikációjába is. A játék emellett támogatja a Lumen, a MegaLights, a DLSS 4.5, a Reflex és a Dynamic Multi Frame Generation funkciókat.