Jelentősen csökkenti a játékok méretét az NVIDIA RTX Remix 1.5
Az NVIDIA kiadta az RTX Remix 1.5-öt, amely hatékonyabb tömörítéssel, Smooth Normals funkcióval és fejlettebb RTX IO technológiával érkezik.
Az NVIDIA közzétette az RTX Remix keretrendszer 1.5-ös verzióját, amely lehetővé teszi a régebbi játékok felújítását teljes sugárkövetéssel, DLSS 4-alapú neurális rendereléssel és többkockás generálással. Az eszköz generatív MI segítségével automatikusan javítja az anyagokat, az új Smooth Normals funkció pedig simított normálvektorokat rendel a régi geometriákhoz. A frissítés tartalmazza az RTX IO tárolási technológia új algoritmusait is, amelyek a CPU-ról a GPU-ra helyezik át a feladatokat, jelentősen javítva a tömörítést. Ennek köszönhetően a fájlméretek mintegy harmadával csökkentek: a Portal with RTX mérete 25-ről 17 GB-ra, a Half-Life 2 RTX-é pedig 80-ról 50 GB-ra mérséklődött. A fejlesztés érinti a Portal: Prelude RTX-et is, miközben a keretrendszer új nézőponti világításvezérléssel is bővült.